Un format dedicato alla creatività e al problem solving. Descritti, in brevi passaggi, il pensiero e la visione di alcuni grandi visionari del mondo contemporaneo, da Steve Jobs a Jeff Bezos, da Elon Musk ad Adriano Olivetti, i gruppi dovranno pianificare una strategia di mercato di un un impossibile object, prendendo in considerazione aspetti di product design, di management e di marketing. I singoli membri dovranno raggiungere i propri obiettivi all’interno del gruppo, e risolvere una serie di ostacoli e resistenze.

L’idea è creare un gioco di ruolo che, partendo dal contesto problematico di un product design fallimentare, spinga i partecipanti a rimediare a un flop di mercato per mezzo di una nuova strategia di rilancio del prodotto.

Il contesto

Il brief dell'agenzia

Il progetto educational parte da un contesto specifico per stimolare un business game a squadre.

Antefatto narrativo

Un Product Manager viene incaricato di ricoprire una nuova posizione da Marketing Manager. Preso da entusiasmo per il nuovo lavoro, stanzia un budget di oltre 500k per il lancio di un prodotto improbabile, realizzato da uno dei designer di punta dell’agenzia, che presto si rivela un flop di mercato.
Per recuperare la situazione viene incaricato, con un team di collaboratori, di correggere la strategia e rilanciare il prodotto con un nuovo modello di marketing.

Alla task force verrà chiesto di produrre queste informazioni:

  • Vision - concept e valore aggiunto del prodotto
  • Mercato - target e profilo dell'utente tipo
  • Prodotto - funzionalità, plus e materiali
  • Produzione - distribuzione, time to market
  • Comunicazione - copywriting, content strategy

L'oggetto impossibile

Rilanciare il prodotto

Come trovare una soluzione al rilancio di un oggetto impossibile sul mercato? L’educational crea gruppi di lavoro come sorta di task force di progettisti e professionisti. I gruppi saranno composti da:

  • Uno strategic planner per le indagini di mercato
  • Un designer per lo studio dell'oggetto
  • Un project manager per la produzione
  • Un marketing manager per la promozione
  • Un pubblicitario per l'identità visiva

Usare le carte opzione come strumento di lavoro.

Le carte opzione

Gli obiettivi

Oggetti Impossibili è un format che permette a un gruppo di lavoro di collaborare per individuare una soluzione collettiva. Allo stesso tempo, grazie alle carte opzione, mette in condizione i singoli partecipantidi misurarsi su strategie di affermazione personale.

Oggetti Impossibili mette alla prova le abilità di leadership e strategia.

La dinamica

  • Team - definizione dei 5 componenti del team
  • Brainstorming - analisi del brief e primo confronto
  • Product design - idee sul restyling del prodotto
  • Leadership - strategie di affermazione del sotto-obiettivo
  • Management - pianificazione del rilancio del prodotto
  • Marketing - definizione delle azioni di comunicazione
  • Nuovo assetto - redesign di team e strategia
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Organizziamo attività di design thinking e di co-progettazione per mettere a fuoco la strategia.

Sviluppiamo il contenuto

Scegliamo lo strumento più adeguato usando strumenti e media digitali.

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